En 2014 Respawn Entretainment y EA sorprendieron a la comunidad con un juego que cambiaba la forma en la que hasta ese año se desarrollaba un FPS. El 28 de octubre, Titanfall 2 llega a PC, Xbox One y Play Station con muchísimas mejoras, gráficos de ultima generación pero sobre todo con un nuevo modo historia y un catalogo ampliado de titanes, armas y elementos de personalización.
Un poco de historia
Hace dos años, comenzó la transición a las consolas de nueva generación. Mientras, en el entorno de las PC, AMD y Nvidia lanzaban su nueva serie de tarjetas gráficas. Junto con estas mejoras, nuevos videojuegos saltaron a escena, sobre todo RPG’s (Role Player Games), como The witcher, Thief o Dark Souls 3.
A pesar del dominio de los RPG´s, un juego destacaba por sobre todos los demás, principalmente por su reinvención de cómo se desarrolla un First Person Shooter (FPS): Titanfall. Este integraba todas las cualidades de un buen FPS como campos de batalla complejos, varios tipos de armas, riesgos a la vuelta de cada esquina. Sin embargo, lo que más llamativo del juego era la movilidad y dinamismo del gameplay, así como nuevos vehículos (los titanes) y enormes Mechas que caían del cielo para desatar la habilidad destructiva sobre el campo de batalla.
Lo que le faltó a Titanfall
El singleplayer es un punto clave en cualquier videojuego, ya que mediante éste se puede conocer la historia y el contexto de lo que está sucediendo en el juego y el porqué de las cosas existentes dentro de él. Por desgracia, Titanfall dejó a la comunidad con un amargo sabor de boca debido a que no existía una historia, simplemente se trataba de una serie de misiones dentro de los mapas multijugador.
Al parecer, en esta nueva entrega, EA se revindicará con la comunidad por esta falla. Próximamente, incluirá un modo de jugador donde se podrá tomar el papel de Jack Cooper: un fusilero de tercera clase que se ve en la necesidad de vincularse con el titán BT-7274, el primer titán construido por la milicia. Jack y BT se ven atrapados en un planeta controlado por IMC, sin otra opción que continuar la misión a la que fueron enviados. En esta historia, el trabajo en equipo con el titán será indispensable para superar obstáculos, resolver acertijos, eliminar amenazas y destruir a los enemigos.
Un piloto más ágil
En la entrega pasada, veíamos una revolución en lo que respecta al movimiento en un FPS: el jugador ahora podía correr por las paredes, saltar de ventana en ventana, de pared en pared, etc. Las limitantes de los muros y edificaciones se volvían casi nulas. El juego se volvió más ágil y la velocidad con la que se desarrollaba incrementó en gran medida. Con esta entrega, podremos explotar aún más las capacidades de movimiento. Se integrarán nuevas habilidades a los pilotos como visión térmica, la capacidad de desplegar barreras de escudo y hologramas de señuelo, torretas, hacer tele transportaciones, derrapar y usar cables, ya sea para colgarse de los titanes o las paredes. También se añaden nuevas armas, equipos y animaciones de asesinato, tanto para titanes como pilotos.
Entre las nuevas habilidades podremos encontrar:
Garfio: este aditamento permite colgarte de estructuras, titanes, o arrastrar enemigos hasta que queden a tu alcance.
Filo de pulso: una especie de kunai que, al lanzarlo, liberará un pequeño sonar que permite identificar enemigos detrás de las paredes.
Holopiloto: con esta opción se libera una copia holográfica del jugador que confundirá a los enemigos.
Estimulante: con él se podrá recuperar tu salud, al mismo tiempo que dará un plus para ser más rápido y eficaz.
Camuflaje: especialmente diseñado para las ópticas de los titanes, dejará al jugador casi invisible hacia ellos, esto permitirá hacer abordajes más eficaces y así, destruir las monstruosas amenazas.
Phase shift: un pequeño tele trasportador que dará la capacidad de pasar de un lado a otro por un periodo corto de tiempo.
A-Wall: un muro de partículas del tamaño de un piloto que permitirá disparar desde adentro, protegiéndo de los disparos externos y sólo puede ser destruido desde adentro.
Más titanes = más destrucción
En esta secuela, habrá seis nuevos titanes con los que se podrá desatar el infierno sobre el campo de batalla. Cada uno contará con habilidades específicas y una relación especial con cada arma de titán:
Northstar: un titán liviano con capacidad de vuelo. Equipado con torretas de misiles y trampas para titán que le permitirán anclar a sus enemigos a un punto y así poder destruirlos.
Ronin: otro superligero que te convertirá en un mecha-samurái. Cuenta con una espada de ondas que te dejará protegerte de los enemigos reflejando sus disparos y al mismo tiempo, usarla para rebanar a los demás titanes. También tendrás la capacidad de desplegar una onda eléctrica, así como transportarse cerca de tus enemigos y tenerlos al alcance de su espada.
Scorch: una supernova andante puede desplegar una barrera que, al tocarla, cocinará a los enemigos y sus balas, una trampa de gas inflamable que se enciende con la más mínima chispa. Cuenta también con una barrera que al expandirse, rostiza todo lo que encuentra a su paso.
Ion: un titán de asalto con un rifle automático y un láser para infantería. Despliega trampas activadas por láser que, al cruzar enemigos, explotarán; un escudo vórtice que atrapa los disparos del enemigo permitiendo regresarlos al remitente, y un núcleo láser que permitirá hacer hoyos en las armaduras de los titanes.
Legion: un titán diseñado para disparar. Está armado con una ametralladora gattling, equipada con un escudo para disparar mientras estás a cubierto. La ametralladora dispara un cañón explosivo que destruye el blindaje de los titanes y un modo de apuntado automático para que gaste munición en vano.
Tone: Un verdadero elemento táctico. Su cañón de 40mm además de penetrar los escudos de los enemigos, deja marcadores en el ellos que después serán usados para guiar misiles teledirigidos. También, cuenta con un sonar capaz de detectarlos y un muro de partículas para defenderte de los ataques. Su núcleo crea un muro de misiles que son disparados y pueden ser guiados por medio de la mira del piloto.
Multijugador: el caos de la batalla
Algo que resaltaba demasiado de Titanfall era el modo multijugador. Diseñado para ser un verdadero campo de batalla, el caos es imperante dentro del modo multijugador, hay drones disparando siempre, cosas explotando, y disparos volando.
En este a segunda parte, el equipo de Titanfall 2 resolvió muchas de las críticas que tuvo la primera entrega. Se agregaron diferentes contenidos: los pilotos y titanes ahora podrán ser personalizados con colores, camuflajes y logotipos, así como sus armas; más equipamientos tanto para pilotos como para titanes; nuevas secuencias de abordaje, nuevas armas anti-titán y por supuesto, nuevos mapas. También se encuentran los clásicos modos de juego Piloto vs Piloto, Captura la Bandera, Dominio y Teamdeathmatch.
Conclusiones
En lo que se puede ver, parece un juego bastante completo. Sin duda, EA y el equipo de Titanfall se dieron a la tarea de escuchar todas las opiniones de sus fans y crearon una versión recargada de lo que de por sí ya era un juego bastante bueno. Corrigiendo el tema de la historia y ampliando la variedad de equipamientos que puedes utilizar, lo adaptaron a las necesidades de juego de cada persona. Mantiene el dinamismo que lo caracteriza y se reinventa con los nuevos aditamentos.


